1、什么是进程?
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
2、什么是线程?
一个进程由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
3、什么是多线程?
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
我们以前学习过的统筹方法,实际上就是一种多线程的应用。一件事,我们可以分成几个几部分来做,可以并行来完成,节省时间。当然这个和计算机实现的多线程是有许多不同的。浏览器就是一个多线程程序,可以边下载,边听歌,边浏览网页。
多线程可以提高CPU的利用率,但是使用不当也会带来问题,主要是内存开销和管理复杂。另外需要特别指出,在单核CPU的情况下,同一时间只能执行一个线程,是伪多线程,而在多核CPU上,多线程才可以真正的在多个processor同时执行。
1、当前线程
Thread.CurrentThread
2、线程控制
- Start():启动线程
- Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数
- Abort():通常使用该方法来终止一个线程,不可恢复的,再次执行Start会报错
- Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复
- Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行
- Join():使主线程等待,直到当前线程结束
3、ThreadState属性
Thread.ThreadState这个属性代表了线程运行时状态:
- Aborted:线程已停止
- AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
- Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关
- Running:线程正在正常运行
- Stopped:线程已经被停止
- StopRequested:线程正在被要求停止
- Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)
- SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
- Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
- WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态
4、优先级
可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。
//设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
5、多线程的例子
线程入口通过ThreadStart代理来提供的,可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所指向的函数。
class Program { static void Main(string[] args) { TestClass test = new TestClass(); Thread th1 = new Thread(new ThreadStart(test.ThreadMethod)); th1.Start(); //主线程暂停4ms,CPU执行线程th1 Thread.Sleep(4); th1.Abort(); th1.Join(); Console.ReadLine(); } } public class TestClass { public void ThreadMethod() { while (true) { Console.WriteLine("线程1正在运行"); } } }
6、线程死锁
为了防止资源被同时使用,c#中使用lock和Monitor来锁定资源,处理完毕后再释放资源。其实在C#编译器编译lock语句时,lock编译成了调用Monitor类,所以完全可以使用Monitor替代lock。使用这种方法很可能就会导致死锁的情况。
两个线程抢占两个资源,线程1抢到了资源A,还需要资源B;线程2抢到了资源B,还需要资源A;结果就死锁了。
解决死锁问题,可以使用Monitor.TryEntry,设置超时时间
if(Monitor.TryEntry(lockObj, 1000)) { try{ } finally{ Monitor.Exit(lockObj); } } else { // 超时后的处理代码 }
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